1. 오늘 학습 키워드
- 컴포넌트
- 프로토타입 연결
2. 오늘 학습한 내용을 나만의 언어로 정리하기
좋은 컴포넌트의 기준
- 재사용성: 다양한 페이지와 맥락에서 같은 의미로 사용될 수 있어야 함 (e.g. 버튼)
- 유연성: 상황에 따라 상태나 데이터, 구조가 바뀌어도 무너지지 않아야 함 (e.g. 카드 UI에 이미지가 없는 경우에도 레이아웃이 깨지지 않도록)
- 확장성: 다양한 조합으로 만들어져도 관리가 쉬운 구조여야 함 (e.g. 태그 컴포넌트를 강조나 속성 표시 등 다양한 상황에서 사용하더라도 동일한 컴포넌트에서 관리할 수 있어야 함)일관성: 제품 전체에서 동일한 기능은 동일한 방식으로 동작하고 보여야 함 (e.g. 항상 같은 높이/라운드/컬러로 유지)
- 협업 친화성: 역할과 속성이 명확해야 함 (e.g. 네이밍, 상태명, 인터랙션 등이 잘 정리되어 있어야 협업에 용이)
모든 컴포넌트를 구조화할 필요는 없음
- 재사용이 불가능한 일회성 화면이나 이벤트성 배너는 굳이 컴포넌트로 만들지 않아도 됨
- 재사용 가능성이 높은 요소부터 차근차근 구조화하는 것이 핵심
- 어떻게 판단하는지?
- 3번 이상 반복되는 요소인지
- 콘텐츠가 바뀌어도 컴포넌트의 구조가 유지되는지
오늘 진행한 디자인 카타🔽
[디자인 카타] 에이블리와 지그재그의 배송 현황 화면 어떤 이유로 보여주는 형태가 다를까?
1. 주제 선정 PC에서 상세 정보 보기, 어떤 방식이 다량의 정보를 탐색할 때 편한가요? 2. 개인 의견 [A 에이블리] 선택 왜 해당 UI가 더 좋은지?프로그래스바가 상단에 위치해 있어서 현재 배송 단
azure326.tistory.com
3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러
- 새롭게 알게 된 점 & 느낀점
- 어제보단 상태가 양호하지만 어제 외출로 오전을 너무 날려 버렸기 때문에 정말 오늘밖에 시간이 없었다! 어찌저찌 과제는 제출했지만 늘 그랬듯이 덜 완성된 느낌?.? 제발 나만 그런 게 아니라고 해주세요
- 컴포넌트도 만들어보면서 이게 맞나? 싶었다
4. 내일 학습 할 것은 무엇인지
- 과제 해설본 이어서 듣기
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