UXUI/아티클


1. 주제 모호한 UX 라이팅이 문제라고요? 14화 모호한 UX 라이팅이 문제라고요?라이팅에 구체성을 더해 매끄러운 UX 만들기 | 구체성은 사용자에게 눈앞의 문제를 해결할 힘을 줍니다. 모호하게 느껴지는 모바일 인터페이스를 살펴보면 라이팅이 구체적이지 않은 경우가 많brunch.co.kr 2. 내용 요약 삭제 동작에서 방지턱삭제 시 사용자가 손해를 볼 수 있는 상황이라면 더 많은 정보를 담아 경고하는 것이 좋다. (예: 영양제 앱 필라이즈는 정보 삭제 시 자세한 안내를 제공한다)개념어 설명‘클린봇’ 같은 신조어는 설명 없이 쓰면 무의식적으로 확인하게 만들 수 있으니 친절한 설명과 아이콘을 추가해 이해를 돕는 게 좋다.금융 용어(익영업일 등) 해석복잡한 금융 용어도 가능하면 쉽게 풀어서 설명하는 편이 사..


1. 주제 UX 심리학: 타인의 눈을 의식하는 '호손 효과' UX 심리학: 타인의 눈을 의식하는 '호손효과' | 요즘IT이번 챕터에서 이야기해 볼 개념인 호손효과(Hawthorne effect)는 사용자가 자신이 관찰되고 있다는 걸 인식했을 때 행동을 바꾸는 현상을 의미한다. 이는 1920년 대에 일리노이주 호손(Hawthorne)에 있yozm.wishket.com 2. 내용 요약 호손 효과란?사람들이 관찰당하고 있다는 걸 인식할 때 행동을 바꾸는 심리적 현상이다.유사 개념으로는 감시의 눈 효과가 있다. 단순한 눈 이미지(e.g. 트럭 눈 스티커)만으로도 도덕적 행동 증가와 반사회적 행동 감소를 유도한다.일상에서의 호손 효과 사례운동 수업: 선생님이 다가올수록 자세를 더 바르게 잡는다. → 관찰자가 있..


1. 주제 예쁜데 어려운 GUI vs 쉬운데 못생긴 GUI 예쁜데 어려운 GUI vs 쉬운데 못생긴 GUI [UX 도감⑥] - DIGITAL iNSIGHT 디지털 인사이트예쁜 게 좋은 사용자: 심미성과 사용성 사이의 밀당ditoday.com 2. 내용 요약 균형을 맞추는 디자인, 5가지 원칙 사용자 흐름을 방해하지 않는 UX 원칙 준수 :가독성, 일관성 등 기본적인 UX 원칙을 잘 지켜야 한다.사용자의 주요 목표가 무엇인지 먼저 고려하고, 그에 따라 흐름을 설계하고 UI 요소를 배치해야 한다. 직관적이고 가벼운 인터랙션 설계 : 감각적인 애니메이션과 마이크로인터랙션은 사용자 경험을 풍부하게 하지만, 과하면 오히려 방해가 될 수 있다.클릭이나 터치 후 제공되는 피드백이 과도하게 꾸며져 있다면 과감히 덜..


1. 주제 읽는 사용자: UI 텍스트는 리듬처럼 보여야 한다. 02화 읽는 사용자: UI 텍스트는 리듬처럼 보여야 한다[UX] 타이포, 폰트만 예쁘면 장땡이라 생각하시나요 | '지금 이 시대에는 모든 디자이너가 타이포그래퍼(Typographer)가 되어야 한다.' - Oliver Schöndorfer 어떤 폰트든 원하는 스타일로 자유롭게 사용할brunch.co.kr 2. 내용 요약 리듬감 있는 UI 텍스트 만드는 6가지 원칙8pt 그리드 시스템: UI 요소의 간격을 8의 배수로 정리예: 텍스트 간 간격, 버튼 마진 등 → 일관된 시각 리듬 형성베이스라인 그리드(Baseline Grid): 텍스트 줄 간격을 일정하게 유지 예: 폰트 16px → 줄간격 24px → 텍스트 정렬의 통일성행간(Line he..


1. 주제 사용자의 결정을 이끄는 UX 심리학 법칙 사용자의 결정을 이끄는 UX심리학 법칙고민은 줄이고, 결정은 빠르게 만드는 UX설계 | 오늘 저녁엔 뭘 먹을까? 배달앱을 켜고 수십 개의 메뉴를 스크롤하다가 결국 아무것도 고르지 못한 채 앱을 닫은 적이 있다. 또 넷플릭스에서 새brunch.co.kr 2. 내용 요약 사용자의 결정 피로를 줄이고, 선택을 쉽게 만드는 UX 심리학 법칙 세 가지 힉의 법칙(Hick's Law)파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)피츠의 법칙(Fitts's Law) 1. 힉의 법칙 (Hick’s Law) – 선택의 양선택지가 많을수록 바로 선택하지 않는다!사람은 눈앞에 있는 정보를 바로 선택하지 않는다. 대부분 여러 옵션을 비교하고 평가하는 인지적 과정을 거치는데..


1. 주제 삶의 질을 높여주는 10가지 UX 사례 삶의 질을 높여주는 10가지 UX 사례 (6탄)51. 어차피 '전체 동의'누르고, 다시 '선택'은 해제할 거잖아? [토스] 약관 동의 화면에서는 보통 최상단에 ‘전체 동의’ 버튼이 자리하고 있어, 사용자가 한 번에 약관 항목을 선택할 수 있도록brunch.co.kr 2. 내용 요약 토스 약관 동의 UX 개선목적과 기능: 필수/선택 동의 구분 + 선택만 전체 선택 가능UX 포인트: 불필요한 클릭 제거 → 사용자의 심리적 피로 감소, 신뢰 형성소비 리포트 제공과 재연동 유도목적과 기능: 소비 리포트 콘텐츠 제공 → 계좌 재연동 유도UX 포인트: 강요 대신 콘텐츠를 통한 흥미 유도, 사용자에게도 의미 있는 정보 제공 Coffie목적과 기능: 콘센트, 와이파..


1. 주제 똑똑하지 않은 사용자: 멘탈모델과 러닝커브를 잊지 마라 03화 똑똑하지 않은 사용자: 멘탈모델과 러닝커브를 잊지마라[UX] 디자이너는 오늘도 세상을 바꿀 디자인을 꿈꾼다 | 따라가기 벅찰 정도로 발전하는 기술, 혹시 여기서 나만 바보야? AI, XR, 자율주행, UAM(*도심 항공 교통 Urban Air Mobility, 미래 교통수단으로 전brunch.co.kr 아티클 선정 이유UX/UI 디자인을 배우는 입장에서, 빠르게 발전하는 시대 속에서 디자이너가 어떤 방향으로 사용자 경험을 설계해야 할지 고민해볼 수 있을 것 같아 해당 아티클을 선정하게 됨. 2. 내용 요약 멘탈 모델이란? 사용자가 기존의 경험을 바탕으로 시스템을 이해하고 예측하는 사고방식예시: '저장' 아이콘으로 아직도 디스켓 모..


1. 주제 서비스 기획 단계부터 UX 디자이너가 필요한 이유 서비스 기획 단계부터 UX 디자이너가 필요한 이유왜 UX 디자이너는 기획 단계부터 참여해야 할까? | 안녕하세요, IT 서비스 기획과 UX 전략을 함께 담당하고 있는 디자이너 지밍리입니다! 제가 스타트업과 대기업 프로젝트를 넘나들며 깨달은 것brunch.co.kr 2. 내용 요약 ⚠️UX 디자이너가 프로젝트 후반부에 투입될 때 마주치게 되는 문제사용자 경험을 고려하지 않은 UI 설계초기 비즈니스 목표와 맞지 않는 기능 우선순위 설정개발 완료 후 사용자 테스트에서 발견되는 대규모 수정 요구→ 결과적으로 프로젝트 소요 시간과 예산이 당초 계획의 2~3배로 증가 ✅ UX 디자이너가 기획 단계부터 참여해야 하는 이유사용자 관점에서 기능의 우선순..


1. 주제 디지털 피로도 해소를 위한 UX 디자인 디지털 피로도 해소를 위한 UX 디자인지금 이 글을 읽고 있는 환경은 스마트폰인가요? 아니면 PC인가요? 현재 우리 사회는 스마트폰, 태블릿, PC 등 디지털 기기에 끊임없이 노출되는 일상 속에서 살아가고 있습니다. 이러한 환경은brunch.co.kr 2. 내용 요약 ux에서 발생하는 대표적 피로도인지적 피로시각적 피로정서적 소진이러한 피로도는 심미성과 사용성이라는 두 가지 큰 축으로 설명할 수 있다. 심미성과 사용성의 균형 📌 심미성만 강조한 경우 -> 피로도 증가예시: 2000년대 애플 홈페이지브랜드 이미지와 예쁜 디자인은 뛰어났으나, 정보 탐색이 비직관적이고 복잡 → 사용자 피로 증가개선 방향: - 제품군별 탐색 경로 명확화 - 네비게이션 간..


1. 주제 꼭 알아 둬야 할 필수 UI 용어 20가지 꼭 알아야 둬야 할 필수 UI 용어 20가지웹 및 앱 개발에 관심이 있다면 UX/UI 관련 용어와 개념들을 필수로 익혀야 합니다. 프론트엔드 개발자, UI 디자이너뿐만 아니라 기획자도 유저 인터페이스 구성 요소에 대한 이해가 바탕이 되어www.codeit.kr 2. 내용 요약 레이아웃 관련 UI 요소 요소 설명 헤더웹 상단 영역, 로고/메뉴/검색 포함푸터웹 하단 영역, 회사 정보/약관/정책 등 포함 메뉴 관련 UI 요소 요소 설명 GNB전체 페이지의 공통 메인 메뉴, 최상단에 위치LNB서브 메뉴, 카테고리별 하위 항목 제공햄버거 메뉴주로 모바일 메뉴 아이콘 (☰), 클릭 시 메뉴 펼쳐짐아코디언리스트 접고 펼치기 기능브레드크럼현재 ..