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[TIL] 0730 1. 오늘 학습 키워드디자인씽킹디자인 원칙게슈탈트 심리학레퍼런스 분석 2. 오늘 학습한 내용을 나만의 언어로 정리하기 디자인씽킹의 5단계공감하기, Empathy· 인터뷰 or 관찰 등 다양한 방법으로 사용자와 공감대 맞추기· 사용자의 경험을 완전히 이해하기 위한 노력을 하는 단계문제 정의하기, Define· 공감으로 얻은 정보를 해석 ▶️ 사용자가 불편함을 느끼는 지점을 발견하는 단계아이디어 발산하기, Ideate· 다양한 아이디어 내기 ▶️ 그 중 가장 적합한 아이디어 선택하는 단계프로토타입 만들기, Prototype· 사용자가 아이디어를 경험할 수 있도록 구체적인 제품 or 서비스로 개발하는 단계테스트하기, Test· 프로토타입을 사용자가 직접 사용해보게 하기 ▶️ 피드백을 받는 단계 게슈탈트 심리학.. 2025. 7. 30.
[UXUI 디자인 입문] Ch6: 레퍼런스 분석 6-1) 레퍼런스 분석 📌 레퍼런스 분석📌· 여러가지 사례를 상세하게 분류해 생각해보고 도움이 될 만한 부분을 찾아보는 과정· 얻고 싶은 정보를 기준으로 다양한 사레 수집하고 세부 요소들로 쪼개서 살펴보기· 세부 요소들을 관찰하면서 좋은 점/나쁜 점, 그리고 그 이유를 찾고 생각해보기· 분석을 통해 얻은 인사이트 정리하기 레퍼런스 분석을 왜 하는지?레퍼런스 분석을 통해 스스로 생각하는 힘을 기를 수 있음UX/UI 디자이너는 시장과 사용자의 문제를 발견하고, 여러 고민을 통해 해결책을 제시하는 사람레퍼런스 분석하는 과정에서 디자인에 대한 영감을 얻고, 좋은 디자인을 구분하는 지식을 쌓을 수 있음 레퍼런스 분석하는 방법화면 구조 분석화면을 구성하는 요소를 나누는 방법에는 여러가지가 존재함e.g. 파운.. 2025. 7. 30.
[UXUI 디자인 입문] Ch5: 디자인 원칙 5-2) 디자인 원칙 📌 디자인 원칙📌· 인지심리학의 관점에서 디자인할 때 지켜야 할 규칙을 정해놓은 것· 다양한 사람들이 비슷하게 느끼고, 행동하는 방식에 기초해 디자인하는 방법을 제시함· 디자인 원칙을 기반해 디자인하면, 사람들이 편안하게 느끼고 자연스럽게 행동하도록 유도할 수 있음 + 사용성 높은 제품을 만들도록 도와줌 디자인 원칙의 종류게슈탈트 심리학UX 비주얼 디자인 원칙UX/UI 심리학 법칙기업의 디자인 원칙 게슈탈트 심리학사람이 이미지를 인식할 때 주변에 있는 요소 간의 관계와 맥락에 영향을 받는 다는 이론게슈탈트 심리학은 사용자가 제품을 경험하는 데 영향을 끼침제품을 이용하는 사용자의 의식은 계속해서 화면 구성의 통일성, 연속성, 유사성을 기대함화면이 기대한 대로 구성되어 있지 않다.. 2025. 7. 30.
[UXUI 디자인 입문] Ch2: 디자인 씽킹 2-1) 디자인씽킹란?📌 디자인씽킹 📌· 논리적으로 제품을 만들 수 있도록 도와주는 프레임워크 중 하나로, 가장 널리 알려져 있고 많이 사용하는 방법론 · 사용자에 대한 이해를 기반으로 문제를 찾고 제품을 만들어 검증하는 프로세스 디자인씽킹의 5단계공감하기, Empathy· 인터뷰 or 관찰 등 다양한 방법으로 사용자와 공감대 맞추기· 사용자의 경험을 완전히 이해하기 위한 노력을 하는 단계문제 정의하기, Define· 공감으로 얻은 정보를 해석 ▶️ 사용자가 불편함을 느끼는 지점을 발견하는 단계아이디어 발산하기, Ideate· 다양한 아이디어 내기 ▶️ 그 중 가장 적합한 아이디어 선택하는 단계프로토타입 만들기, Prototype· 사용자가 아이디어를 경험할 수 있도록 구체적인 제품 or 서비스로 .. 2025. 7. 30.
[TIL] 0729 1. 오늘 학습 키워드클론 디자인 2. 오늘 학습한 내용을 나만의 언어로 정리하기 네이밍 규칙의 중요성구조 파악을 돕기 위한 대명사처럼의 네이밍 필요일관된 규칙으로 정리하면 구조를 파악하는 데 도움이 됨네이밍은 단순 이름 붙이기가 아니라 사람과 시스템이 모두 이해하기 쉽게 만드는 설계의 일부 오픈라이브러리 사용하는 방법은?정답지처럼 받아들이지 말고, 이해하고 내 것으로 소화하기이점원티드 내부의 구조, 컴포넌트 만드는 방식 직접 체험 가능실무에서 사용하는 naming, spacing 등 암묵적 기준 체험표준은 아님 -> 참고 자료로 활용하기 홈화면의 역할전체 서비스 흐름을 보여주는 가장 중요한 페이지사용자에게 가장 강조하고 싶은 정보가 명확히 보이도록 설계해야 함홈 = ‘핵심 정보 요약 + 진입 경로 제.. 2025. 7. 29.
[디자인 카타] 월별 시세 비교 그래프, 어떤 보기 방식을 선택할까? 1. 주제 선정 월별 시세 비교 그래프, 어떤 보기 방식을 선택할까? 2. 개인 의견 [동작없이 그래프보기] 선택 왜 해당 UI가 더 좋은지? 최고값과 현재값이 기본 상태에서 바로 노출되기 때문에 빠르게 핵심 정보를 파악할 수 있다. 별도의 조작 없이도 전체 흐름과 주요 데이터를 볼 수 있다. 나머지 하나는 왜 선택하지 않았는지? 작은 화면(모바일 환경)에서는 정확한 지점을 터치하기 어렵다.지점 확인을 위해 터치라는 추가 행동이 필요해서 탐색에 시간이 걸린다. 최고값은 사용자가 직접 해당 포인트를 터치해야 해서 정보 접근성이 떨어진다. 의견을 뒷받침할 수 있는 사례 토스 실시간 환율 그래프(두 방식의 장점을 모두 취한 형태) : 기본 상태에서 최고/최저 값이 항상 노출됨 + 원하는 구간을 터치하면.. 2025. 7. 29.